Hangi VEX Yarışmasını Seçmeliyim?

VEX GO Yarışması (İlkokul)

VEX GO, öğrencilerin robotik kavramlarını keşfetmelerine yardımcı olan ilgi çekici, uygulamalı aktiviteler aracılığıyla STEM'in temellerini öğreten uygun fiyatlı bir inşaat sistemidir. VEX GO Competition (VGOC), VEX GO Competition Kit ile oluşturulabilecek dört farklı temalı oyundan oluşur. VGOC 3' x 6' boyutunda bir sahada oynanır. Takımlar, bir robotun mümkün olduğu kadar çok puan kazanmak için sahaya çıktığı Robot Beceri Yarışmasında yarışır. Bu maçlar, Tek Başına Sürüş Becerileri Maçları, iki takım için İşbirliğine Dayalı Sürüş ve sınırlı insan etkileşimi ile otonom olan Kodlama Becerileri Maçlarından oluşur.

VEX GO Yarışması hakkında daha fazla bilgi edinin

VEX IQ Robotik Yarışması (İlkokul/Ortaokul)

VEX IQ, son derece işlevsel robotlar oluşturmak için plastik, birbirine kenetlenen parçalar kullanıyor. VEX IQ Robotik Yarışması (VIQRC), 6'x8' dikdörtgen alanda oynanan maçlardan oluşur. İki robot, Takım Çalışması Mücadelesi'nde 60 saniyelik takım çalışması maçlarında ittifak halinde yarışıyor ve puan kazanmak için işbirliği içinde çalışıyor. Takımlar ayrıca bir robotun mümkün olduğu kadar çok puan toplamak için sahaya çıktığı Robot Beceri Yarışmasında da yarışır. Bu maçlar tamamen sürücü kontrollü sürüş becerisi maçlarından ve sınırlı insan etkileşimiyle otonom olan otonom kodlama becerisi maçlarından oluşuyor.

  • İlkokul ve ortaokul
  • Ortalama ekip büyüklüğü: 4-6 öğrenci
  • Geçmeli parçalara sahip plastik tabanlı robotlar
  • Yarışma alanı için alan gereksinimi (isteğe bağlı): 6'x8'

VEX IQ Robotik Yarışması hakkında daha fazla bilgi edinin

VEX Robotik Yarışması (Ortaokul/Lise)

VEX V5, herhangi bir mekanizma oluşturacak şekilde işlenebilir, birbirine cıvatalanmış parçalara sahip, metal tabanlı bir robotik platformdur. VEX Robotik Yarışması (VRC), 12'x12' kare alanda oynanan maçlardan oluşur. Her biri iki takımdan oluşan iki ittifak, otonom bir periyot ve ardından sürücü kontrollü bir periyottan oluşan maçlarda yarışır. Oyunun amacı rakip ittifaktan daha yüksek bir puan elde etmektir. Takımlar ayrıca bir robotun mümkün olduğu kadar çok puan toplamak için sahaya çıktığı Robot Beceri Yarışmasında da yarışır. Bu maçlar tamamen sürücü kontrollü sürüş becerisi maçlarından ve insan etkileşimi olmadan otonom olarak gerçekleşen kodlama becerisi maçlarından oluşuyor.

  • Ortaokul ve lise
  • Ortalama ekip büyüklüğü: 5-7 öğrenci
  • Cıvata bağlantılı parçalara sahip metal tabanlı robotlar
  • Yarışma alanı için alan gereksinimi (isteğe bağlı): 12'x12'

VEX Robotik Yarışması hakkında daha fazla bilgi edinin

VEX AI (Lise ve Ortaokul Sonrası)

VEX AI, VEX V5 platformunu, VEX olmayan bileşenleri ve özel olarak oluşturulmuş parçaları VEX GPS, Sensor Fusion Map ve VEX LINK Communications ile birlikte kullanır. VEX AI Yarışması (VAIRC), 12'x12' VRC sahasında oynanır. Maç sırasında, her birinde iki robot bulunan iki takım, robotların sürücülerin müdahalesi olmadan çalıştığı tamamen otonom maçlarda yarışır. Oyunun amacı rakip takımdan daha yüksek puan elde etmektir. Takımlar ayrıca Programlama Becerileri Yarışmasında sahada yalnızca takımın iki robotuyla yarışır ve puanları Dünya Beceri Yarışması Sıralamasına kaydedilir.  

VEX Yapay Zeka Robotik Yarışması hakkında daha fazla bilgi edinin

VEX U (Ortaokul Sonrası)

VEX U, VEX V5 platformunu özel olarak üretilmiş parçalar ve ek elektroniklerle birlikte kullanır. VEX U yarışması 12'x12' VRC sahasında oynanır. Her biri iki robota sahip iki takım, otonom bir periyot ve ardından sürücü kontrollü bir periyottan oluşan maçlarda yarışır. Oyunun amacı rakip ittifaktan daha yüksek bir puan elde etmektir. Takımlar ayrıca, bir takımın robotlarının mümkün olduğu kadar çok puan toplamak için sahaya çıktığı Robot Beceri Yarışmasında da yarışır. Bu maçlar tamamen sürücü kontrollü sürüş becerisi maçlarından ve insan etkileşimi olmadan otonom olarak gerçekleşen kodlama becerisi maçlarından oluşuyor.

VEX U yarışması hakkında daha fazla bilgi edinin

Doğum Tarihine Göre Öğrenci Uygunluğu

VEX Yarışmalarından bazıları öğrencilerin yaşlarına göre uygunluğunu sınırlar. Yıllık Oyun Kılavuzları uygun olduğu durumlarda her öğrenci sınıflandırması için yaş aralıklarını tanımlar.  Aşağıdaki yarışmalarda Öğrenci altındaki ​​Tanım bölümüne bakın.