VEX GO verseny (Általános Iskola)
A VEX GO egy megfizethető építési rendszer, amely a STEM alapjait tanítja meg lebilincselő, gyakorlati tevékenységeken keresztül, amelyek segítenek a diákoknak a robotikai koncepciók felfedezésében. A VEX GO Competition (VGOC) négy különböző témájú játékból áll, amelyek egy VEX GO Competition Kit segítségével összeállíthatók. A VGOC-t 3'x6'-es pályán játsszák. A csapatok egy Robot-készségversenyen versenyeznek, ahol egy robot lép a pályára, hogy minél több pontot szerezzen. Ezek a mérkőzések egyéni vezetési készségmérkőzésekből, két csapatos kooperatív vezetésből és kódolási készségmérkőzésekből állnak, amelyek autonóm, korlátozott emberi interakcióval.
Tudjon meg többet aVEX GO Competitionről
VEX IQ Robotika Verseny (Általános/Középiskola)
A VEX IQ műanyag, összepattintható darabokat használ a rendkívül funkcionális robotok építéséhez. A VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) egy 6'x8' téglalap alakú pályán lejátszott mérkőzésekből áll. Két robot versenyez a Teamwork Challenge-ben, szövetségként 60 másodperces csapatmunka mérkőzéseken, közösen dolgozva a pontszerzésért. A csapatok a Robot Skills Challenge-ben is versenyeznek, ahol egy robot lép a pályára, hogy minél több pontot szerezzen. Ezek az egyezések a vezetési képességek egyezéseiből állnak, amelyek teljes mértékben a vezető által vezérelhetők, és az autonóm kódolási képességek egyezéseiből állnak, amelyek autonóm, korlátozott emberi interakcióval.
- Általános iskola és középiskola
- Átlagos csapatlétszám: 4-6 tanuló
- Műanyag alapú robotok összepattintható darabokkal
- A versenypálya helyigénye (opcionális): 6'x8'
Tudjon meg többet aVEX IQ Robotics Competition-ről
VEX Robotika Verseny (középiskola)
A VEX V5 egy fém alapú robotikai platform összecsavarozott darabokkal, amelyek bármilyen mechanizmus létrehozásához megmunkálhatók. A VEX Robotics Competition (VRC) 12'x12' négyzetméteres pályán lejátszott mérkőzésekből áll. Két, két-két csapatból álló szövetség versenyez olyan mérkőzéseken, amelyek egy autonóm periódusból állnak, amelyet egy vezető által irányított időszak követ. A játék célja magasabb pontszám elérése, mint az ellenfél szövetsége. A csapatok a Robot Skills Challenge-ben is versenyeznek, ahol egy robot lép a pályára, hogy minél több pontot szerezzen. Ezek az egyezések a vezetési képességek egyezéseiből állnak, amelyek teljes mértékben a vezető által vezérelhetők, és az autonóm kódolási képességek egyezéseiből állnak, amelyek autonóm, emberi beavatkozás nélkül.
- Középiskola és középiskola
- Átlagos csapatlétszám: 5-7 fő
- Fém alapú robotok összecsavarozott darabokkal
- A versenypálya helyigénye (opcionális): 12'x12'
Tudjon meg többet a VEX Robotics Competition-ről
VEX AI (Gimnázium és középiskola után)
A VEX AI a VEX V5 platformot, a nem VEX komponenseket és az egyedileg készített alkatrészeket használja a VEX GPS-szel, a Sensor Fusion Map-el és a VEX LINK kommunikációval kombinálva. A VEX AI versenyt (VAIRC) egy 12'x12'-es VRC pályán játsszák. A mérkőzés során két csapat, egyenként két-két robottal, teljesen autonóm mérkőzéseken versenyez, amelyekben a robotok a versenyzők hozzájárulása nélkül működnek. A játék célja magasabb pontszám elérése, mint az ellenfél csapata. A csapatok a Programing Skills Challenge versenyen is úgy versenyeznek, hogy csak a csapat két robotja van a pályán, és pontszámaikat rögzítik a World Skills Challenge ranglistán.
Tudjon meg többet aVEX AI Robotics Competition-ről
VEX U (Posztszekunder)
A VEX U a VEX V5 platformot egyedi gyártású alkatrészekkel és kiegészítő elektronikával kombinálva használja. A VEX U versenyt 12'x12' VRC pályán játsszák. Két csapat, egyenként két robottal versenyez a mérkőzéseken, amelyek egy autonóm periódusból állnak, amelyet egy vezető által irányított időszak követ. A játék célja magasabb pontszám elérése, mint az ellenfél szövetsége. A csapatok a Robot Skills Challenge versenyen is versenyeznek, ahol a csapat robotjai lépnek pályára, hogy minél több pontot szerezzenek. Ezek az egyezések a vezetési képességek egyezéseiből állnak, amelyek teljes mértékben a vezető által vezérelhetők, és az autonóm kódolási képességek egyezéseiből állnak, amelyek autonóm, emberi beavatkozás nélkül.
Tudjon meg többet aVEX U versenyről
Tanulói jogosultság születési dátum szerint
A VEX Versenyek egy része életkor szerint korlátozza a tanulók részvételét. Az éves játékkönyvek meghatározzák az egyes tanulók besorolásának korhatárait, ahol alkalmazható. Lásd a Definition részt Diákok alatt a következő versenyeken.