¿Qué competencia VEX elijo?

Concurso VEX GO (Escuela primaria)

VEX GO es un sistema de construcción asequible que enseña los fundamentos de STEM a través de actividades prácticas e interesantes que ayudan a los estudiantes a explorar conceptos de robótica. La Competencia VEX GO (VGOC) consta de cuatro juegos temáticos diferentes que se pueden construir con un Kit de Competencia VEX GO. VGOC se juega en un campo de 3' x 6'. Los equipos compiten en una competencia de habilidades de robots donde un robot sale al campo para sumar tantos puntos como sea posible. Estos partidos consisten en partidos de habilidades de conducción en solitario, conducción cooperativa para dos equipos y partidos de habilidades de codificación, que son autónomos con interacción humana limitada.

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Competencia de robótica VEX IQ (escuela primaria/secundaria)

VEX IQ utiliza piezas de plástico que se ensamblan a presión para construir robots altamente funcionales. La Competencia de Robótica VEX IQ (VIQRC) consiste en partidos que se juegan en un campo rectangular de 6'x8'. Dos robots compiten en Teamwork Challenge como una alianza en partidas de trabajo en equipo de 60 segundos de duración, trabajando en colaboración para ganar puntos. Los equipos también compiten en el Robot Skills Challenge, donde un robot sale al campo para sumar tantos puntos como sea posible. Estos partidos consisten en partidos de habilidades de conducción, que están completamente controlados por el conductor, y partidos de habilidades de codificación autónoma, que son autónomos con interacción humana limitada.

  • Escuela primaria y secundaria
  • Tamaño promedio del equipo: 4-6 estudiantes
  • Robots de plástico con piezas encajables
  • Requisito de espacio para el campo de competencia (opcional): 6'x8'

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Competencia de Robótica VEX (Escuela Secundaria/Secundaria)

VEX V5 es una plataforma robótica de metal con piezas atornilladas que se pueden mecanizar para crear cualquier mecanismo. La Competencia de Robótica VEX (VRC) consiste en partidos que se juegan en un campo cuadrado de 12'x12'. Dos alianzas, compuestas por dos equipos cada una, compiten en partidos que constan de un período autónomo seguido de un período controlado por el conductor. El objetivo del juego es conseguir una puntuación más alta que la alianza contraria. Los equipos también compiten en el Robot Skills Challenge, donde un robot sale al campo para sumar tantos puntos como sea posible. Estos partidos consisten en partidos de habilidades de conducción, que están totalmente controlados por el conductor, y partidos de habilidades de codificación autónoma, que son autónomos sin interacción humana.

  • Escuela media y secundaria
  • Tamaño promedio del equipo: 5-7 estudiantes
  • Robots de metal con piezas atornilladas
  • Requisito de espacio para el campo de competencia (opcional): 12'x12'

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VEX AI (escuela secundaria y postsecundaria)

VEX AI utiliza la plataforma VEX V5, componentes que no son VEX y piezas creadas a medida en combinación con VEX GPS, Sensor Fusion Map y comunicaciones VEX LINK. La competición VEX AI (VAIRC) se juega en un campo VRC de 12'x12'. Durante el partido, dos equipos, cada uno con dos robots, compiten en partidos totalmente autónomos en los que los robots funcionan sin la intervención de los conductores. El objetivo del juego es conseguir una puntuación más alta que el equipo contrario. Los equipos también compiten en el Desafío de habilidades de programación con solo los dos robots del equipo en el campo y sus puntajes se registran en las clasificaciones del Desafío mundial de habilidades.  

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VEX U (Possecundaria)

VEX U utiliza la plataforma VEX V5 en combinación con piezas fabricadas a medida y electrónica adicional. La competición VEX U se juega en un campo VRC de 12'x12'. Dos equipos, cada uno con dos robots, compiten en partidos que constan de un período autónomo seguido de un período controlado por el conductor. El objetivo del juego es conseguir una puntuación más alta que la alianza contraria. Los equipos también compiten en el Robot Skills Challenge, donde los robots de un equipo salen al campo para sumar tantos puntos como sea posible. Estos partidos consisten en partidos de habilidades de conducción, que están totalmente controlados por el conductor, y partidos de habilidades de codificación autónoma, que son autónomos sin interacción humana.

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Elegibilidad del estudiante por fecha de nacimiento

Algunas de las competiciones VEX limitan la elegibilidad de los estudiantes por edad. Los Manuales de Juego anuales definen los rangos de edad para cada clasificación de estudiantes cuando corresponda.  Consulte la sección Definición en Estudiantes en las siguientes competiciones.